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CORTEX-<b>M3</b>

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    標簽: IzWwR IRTWw JGR 8vQ

    上傳時間: 2015-02-22

    上傳用戶:ommshaggar

  • b to b 模式 電子商務系統

    b to b 模式 電子商務系統 ,c# 開發 , B/S結構

    標簽: to 模式 電子商務系統

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:hanli8870

  • STM32系列32位閃存微控制器基于突破性的ARM Cortex™ -M3 內核... 這是它的一個I2C的例子

    STM32系列32位閃存微控制器基于突破性的ARM Cortex™ -M3 內核... 這是它的一個I2C的例子

    標簽: Cortex 8482 STM ARM

    上傳時間: 2014-09-05

    上傳用戶:hullow

  • a XOR b> a,然后a XOR b< b,and both a and b are dependent data

    a XOR b> a,然后a XOR b< b,and both a and b are dependent data

    標簽: XOR and dependent both

    上傳時間: 2014-01-27

    上傳用戶:yxgi5

  • Cortex-M3中文英文技術手冊

    Cortex-M3中文英文技術手冊,配合Cortex-M3權威指南用可以輕松玩轉Cortex-M3

    標簽: Cortex 英文 技術手冊

    上傳時間: 2016-12-01

    上傳用戶:徐孺

  • 樣板 B 樹 ( B - tree ) 規則 : (1) 每個節點內元素個數在 [MIN,2*MIN] 之間, 但根節點元素個數為 [1,2*MIN] (2) 節點內元素由小排到大, 元素不

    樣板 B 樹 ( B - tree ) 規則 : (1) 每個節點內元素個數在 [MIN,2*MIN] 之間, 但根節點元素個數為 [1,2*MIN] (2) 節點內元素由小排到大, 元素不重複 (3) 每個節點內的指標個數為元素個數加一 (4) 第 i 個指標所指向的子節點內的所有元素值皆小於父節點的第 i 個元素 (5) B 樹內的所有末端節點深度一樣

    標簽: MIN 元素 tree

    上傳時間: 2017-05-14

    上傳用戶:日光微瀾

  • 歐幾里德算法:輾轉求余  原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)  當b為0時,兩數的最大公約數即為a  getchar()會接受前一個scanf的回車符

    歐幾里德算法:輾轉求余  原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)  當b為0時,兩數的最大公約數即為a  getchar()會接受前一個scanf的回車符

    標簽: gcd getchar scanf mod

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:2467478207

  • 數據結構課程設計 數據結構B+樹 B+ tree Library

    數據結構課程設計 數據結構B+樹 B+ tree Library

    標簽: Library tree 數據結構

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:semi1981

  • 基于MDK RTX 的COrtex-M3 多任務應用設計

    基于MDK RTX 的COrtex—M3 多任務應用設計 武漢理工大學 方安平 武永誼 摘要:本文描述了如何在Cortex—M3 上使用MDK RL—RTX 的方法,并給出了一個簡單的多任務應用設計。 關鍵詞:MDK RTX,Cortex,嵌入式,ARM, STM32F103VB 1 MDK RL—RTX 和COrtex—M3 概述 MDK 開發套件源自德國Keil 公司,是ARM 公司目前最新推出的針對各種嵌入式處理器 的軟件開發工具。MDKRL—IUX 是一個實時操作系統(RTOS)內核,完全集成在MDK 編譯器中。廣泛應用于ARM7、ARM9 和Cortex-M3 設備中。它可以靈活解決多任務調度、維護和時序安排等問題。基于RL—I 訂X 的程序由標準的C 語言編寫,由Real—View 編譯器進行編譯。操作系統依附于C 語言使聲明函數更容易,不需要復雜的堆棧和變量結構配置,大大簡化了復雜的軟件設計,縮短了項目開發周期。

    標簽: COrtex-M MDK RTX 多任務

    上傳時間: 2014-12-23

    上傳用戶:Yue Zhong

  • Cortex-M3 技術參考手冊

    Cortex-M3 技術參考手冊 Cortex-M3是一個32位的核,在傳統的單片機領域中,有一些不同于通用32位CPU應用的要求。譚軍舉例說,在工控領域,用戶要求具有更快的中斷速度,Cortex-M3采用了Tail-Chaining中斷技術,完全基于硬件進行中斷處理,最多可減少12個時鐘周期數,在實際應用中可減少70%中斷。   單片機的另外一個特點是調試工具非常便宜,不象ARM的仿真器動輒幾千上萬。針對這個特點,Cortex-M3采用了新型的單線調試(Single Wire)技術,專門拿出一個引腳來做調試,從而節約了大筆的調試工具費用。同時,Cortex-M3中還集成了大部分存儲器控制器,這樣工程師可以直接在MCU外連接Flash,降低了設計難度和應用障礙。   ARM Cortex-M3處理器結合了多種突破性技術,令芯片供應商提供超低費用的芯片,僅33000門的內核性能可達1.2DMIPS/MHz。該處理器還集成了許多緊耦合系統外設,令系統能滿足下一代產品的控制需求。ARM公司希望Cortex-M3核的推出,能幫助單片機廠商實.  Cortex的優勢應該在于低功耗、低成本、高性能3者(或2者)的結合。  Cortex如果能做到 合理的低功耗(肯定要比Arm7 & Arm9要低,但不大可能比430、PIC、AVR低) + 合理的高性能(10~50MIPS是比較可能出現的范圍) + 適當的低成本(1~5$應該不會奇怪)。  簡單的低成本不大可能比典型的8位MCU低。對于已經有8位MCU的廠商來說,比如Philips、Atmel、Freescale、Microchip還有ST和Silocon Lab,不大可能用Cortex來打自己的8位MCU。對于沒有8位MCU的廠商來說,當然是另外一回事,但他們在國內進行推廣的實力在短期內還不夠。  對于已經有32位ARM的廠商來說,比如Philips、Atmel、ST,又不大可能用Cortex來打自己的Arm7/9,對他們來說,比較合理的定位把Cortex與Arm7/9錯開,即<40MIPS的性能+低于Arm7的價格,當然功耗也會更低些;當然這樣做的結果很可能是,斷了16位MCU的后路。  對于仍然在推廣16位MCU的廠商來說,比如Freescal、Microchip,處境比較尷尬,因為Cortex基本上可以完全替代16位MCU。  所以,未來的1~2年,來自新廠商的Cortex比較值得期待-包括國內的供應商;對于已有32位ARM的廠商,情況比較有趣;對于16位MCU的廠商,反應比較有意思。  關于編程模式  Cortex-M3處理器采用ARMv7-M架構,它包括所有的16位Thumb指令集和基本的32位Thumb-2指令集架構,Cortex-M3處理器不能執行ARM指令集。  Thumb-2在Thumb指令集架構(ISA)上進行了大量的改進,它與Thumb相比,具有更高的代碼密度并提供16/32位指令的更高性能。  關于工作模式  Cortex-M3處理器支持2種工作模式:線程模式和處理模式。在復位時處理器進入“線程模式”,異常返回時也會進入該模式,特權和用戶(非特權)模式代碼能夠在“線程模式”下運行。  出現異常模式時處理器進入“處理模式”,在處理模式下,所有代碼都是特權訪問的。  關于工作狀態  Coretx-M3處理器有2種工作狀態。  Thumb狀態:這是16位和32位“半字對齊”的Thumb和Thumb-2指令的執行狀態。  調試狀態:處理器停止并進行調試,進入該狀態。

    標簽: Cortex-M 技術參考手冊

    上傳時間: 2013-12-04

    上傳用戶:壞壞的華仔

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